Scratch'e İlk Adım: Kukla, Dekor ve Kod Alanı

Scratch ekranını tanıyın: sahne, kukla listesi, blok kategorileri ve kod alanı. İlk kuklanızı konuşturup hareket ettirerek kendi animasyonunuzu başlatın.

Scratch'e İlk Adım: Kukla, Dekor ve Kod Alanı

Scratch nedir?

Scratch, kod yazmak yerine renkli blokları yapboz gibi birleştirerek program oluşturduğumuz ücretsiz bir programlama ortamıdır. İnternet tarayıcısında çalışır; bilgisayara indirilebilen sürümü de vardır.

Ekranı tanıyalım

  • Sahne: Programın çalıştığı alan. Sağ üstte yer alır.
  • Kukla (karakter): Sahnede hareket eden nesneler. Başlangıçta turuncu kedi vardır.
  • Dekor: Sahnenin arka plan resmi.
  • Blok kategorileri: Hareket, Görünüm, Ses, Olaylar, Kontrol gibi renklerle ayrılmış gruplar.
  • Kod alanı: Blokları sürükleyip birleştirdiğimiz orta bölüm.

Her program bir olayla başlar

Sarı renkli Olaylar kategorisindeki bloklar programın ne zaman başlayacağını belirler. En sık kullanılanı yeşil bayrağa tıklandığında bloğudur.

yeşil bayrağa tıklandığında
    "Merhaba! Ben Codebil kedisi." de (2) saniye
    (10) adım git
    (15) derece dön

Koordinat sistemi

Sahne bir koordinat düzlemidir. Ortası x: 0, y: 0'dır. x sağa doğru, y yukarı doğru artar. Sahne yatayda -240 ile 240, dikeyde -180 ile 180 arasındadır. x: 0 y: 0 konumuna git bloğuyla kuklayı ortaya getirebilirsiniz.

Etkinlik: kendini tanıt

  1. Kukla kütüphanesinden sevdiğiniz bir karakter seçin.
  2. Uygun bir dekor ekleyin.
  3. Yeşil bayrağa tıklandığında karakter adınızı ve en sevdiğiniz dersi söylesin, sonra sahnenin ortasına yürüsün.

Konuyu pekiştir

3 soruluk kısa test. Bir seçeneğe dokunduğunuzda doğru cevap ve açıklaması görünür.

0 / 3 cevaplandı
  1. Scratch'te programın başlaması için en sık kullanılan blok hangisidir?

  2. Sahnenin ortasının koordinatı nedir?

  3. Sahnenin arka plan resmine ne ad verilir?

Aynı dersten diğer konular

Tüm konular