Labirenti çizin
Dekor düzenleyicide yeni bir dekor oluşturun. Duvarları tek bir renkte (örneğin koyu mavi) kalın çizgilerle çizin. Bitiş noktasına farklı renkte (örneğin yeşil) bir kare koyun. Oyun kuralları bu renklere göre çalışacak.
Akıcı hareket
Tuş olayları yerine sürekli kontrol kullanarak daha akıcı bir hareket elde ederiz:
yeşil bayrağa tıklandığında
boyutu %30 yap
x: (-200) y: (-150) konumuna git
sürekli tekrarla
eğer <sağ ok tuşu basılı mı?> ise
x'i (3) değiştir
eğer <sol ok tuşu basılı mı?> ise
x'i (-3) değiştir
eğer <yukarı ok tuşu basılı mı?> ise
y'yi (3) değiştir
eğer <aşağı ok tuşu basılı mı?> ise
y'yi (-3) değiştir
eğer <[mavi] rengine dokunuyor mu?> ise
ses çal: Oops
x: (-200) y: (-150) konumuna git
eğer <[yeşil] rengine dokunuyor mu?> ise
"Tebrikler, çıkışı buldun!" de (2) saniye
sonraki dekor
x: (-200) y: (-150) konumuna git
Renk seçimi
rengine dokunuyor mu? bloğundaki renk kutusuna tıklayıp damlalık aracıyla sahnedeki duvar rengini seçin. Renk birebir aynı olmazsa algılama çalışmaz.
Kuklanın boyutu
Kukla çok büyükse dar koridorlardan geçemez ve sürekli duvara çarpar. boyutu %30 yap bloğuyla kuklayı küçültün.
Seviyeler
Birden fazla labirent dekoru çizin. sonraki dekor bloğu oyuncu çıkışa ulaştığında bir sonraki seviyeye geçmeyi sağlar. Her seviyede duvarları biraz daraltarak oyunu zorlaştırabilirsiniz.
Meydan okuma
- Bir
can değişkeni ekleyin: duvara her çarpışta 1 azalsın, 0 olunca oyun bitsin.
- Labirentte süzülen bir düşman ekleyin: oyuncu ona değerse başa dönsün.
Konuyu pekiştir
3 soruluk kısa test. Bir seçeneğe dokunduğunuzda doğru cevap ve açıklaması görünür.
-
Oyuncu duvara çarptığında başa dönmesi için hangi koşul kullanılır?
Duvar rengine dokunmak koşul olarak kontrol edilir.
-
Akıcı hareket için tuş kontrolü nereye konur?
Sürekli kontrol, tuş basılı olduğu sürece hareketi sağlar.
-
Bir sonraki seviyeye geçmek için hangi blok kullanılır?
Her seviye farklı bir dekor olarak tasarlanır.